当我们的英雄遇到一个也拥有其中一个碎片的敌人(黑暗巨人兽人:King Verte)时,他们意识到碎片赋予了他们力量,可以用来击倒其他用户,或者看起来是这样。
由于我不习惯 MMO 风格的控制,所以做每件事都感觉像是一个挑战。一开始,游戏不会给你带来过多的输入选项,并让你按照自己的节奏学习,而不会太慢。
这些机制与我放弃《全境封锁》、《暗黑破坏神》和《命运》的原因是一样的。我会在玩故事的时候寻找更好的装备吗?但我是否会磨练装备来找到完美的统计数据,不会;我无聊到流泪。
好的,在我们深入探讨《王座》和《自由》的预览之前,我需要先谈谈我在 MMO 方面的经验。如果你要选择任何一位 Nichegamer 员工来谈论 MMO,我应该是最后一个提出要求的人。所以,《王座与自由》的拍摄完全超出了我的舒适区。
当《王座与自由》登陆 PlayStation 或 Xbox 时,我会更倾向于进一步尝试。该游戏预计将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布,但尚未公布官方日期。看看免费游戏和游戏内购买方面如何影响游戏将会很有趣。这款游戏绝对值得与 Blue Protocol 一起期待。
前言,我玩过的三款MMO是《魔兽世界》、《激战2》和《星球大战:旧共和国》;事实上,我在三场比赛之间的总时间还不到 24 小时。由于机制复杂,我通常不玩 MMO。
该演示确实为初学者提供了学习游戏核心基础知识的机会。刚开始的战斗确实需要一些时间来适应旋转技能、移动和格挡之间的关系。
由于时间有限,我们决定沿着任务路径前进,但这条路径上的一切都感觉光鲜亮丽、色彩缤纷,没有任何物体感觉不合适或重复使用。有一次,我们遇到了一位名叫克莱的魔法使用者,他很像哈利·波特。
该演示让我们很好地了解了战斗将如何进行,但看起来它就像《最终幻想》一样建立在自身之上。这个故事感觉像是从犬夜叉那里得到了一些灵感,犬夜叉的敌对派系正在寻找特殊的紫色岩石。
我们都可以指出一款游戏,感觉地图的一部分是复制粘贴的,只是为了找到随机的宝箱或使区域更大。值得庆幸的是,他们没有这样做,并赋予玩家探索和躲避攻击的能力。
权力与自由的世界非常美丽,有很多值得一看的东西。与其他开放世界游戏不同,陆地上的地形和物体感觉很完整。检查环境,不会感觉有任何空间被浪费,并且允许玩家探索美丽的环境。
现在让我们跳回《王座与自由》预览。正如我们之前讨论的,我非常没有资格预览《王座》和《自由》,但就像夏季奥运会节上的其他游戏一样,我决定走出我的舒适区并尝试一下。
我们在演示中遇到的唯一问题是游戏不断从英语切换到我认为是韩语的。这让我们失去了故事的一些背景,但仍然相对容易理解。一旦你学会了控制,游戏中的战斗就很容易上手,但弄清楚手的位置就更困难了。
我们对《王座与自由》的预览只持续了三十分钟,但与其他似乎拖拖拉拉的 MMO 不同,这个演示很快就过去了。经过三分钟的过场动画后,我有机会定制我要扮演的角色。为了花尽可能多的时间探索世界,我们快速完成了角色定制,但仍然制作了一个可爱的角色。
从《王座》和《自由》中走出来后,我很欣赏开发人员为制作这些 MMO 所付出的努力。与《魔兽世界》或我尝试过的其他 MMO 游戏相比,《王座》和《自由》似乎组合得更好,也更美得令人惊叹。
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