令人大开眼界的是,角色的经历仅仅随着他们长大成人,就会发生如此巨大的变化。 《夜校》的开发者并没有以青少年为基础打造第二个故事,而是创造了莱利和雅各布,这两个 30 多岁的年轻人必须弄清楚如何进入人生的下一个阶段,同时与那些被困的幽灵(以及一些叛逆的青少年)作斗争)。在反复出现的想法、许多游戏玩法的延续以及《信号丢失》发生在与原始场景相邻的城镇这一事实之间,它并没有发生任何大的波动。但这并不妨碍核心故事更具影响力。
虽然与前作的相似之处可能会让《Oxenfree 2: Lost Signals》感觉过于熟悉,凸显了其错失了一些扩展谜题机制和构建新世界的机会,但它仍然创造了一场亲密而史诗般的冒险。这个世界的设计足以让你感到新鲜,并带你去一些意想不到的、令人惊讶的地方。然而,它真正的优势在于它的角色。莱利的故事很精彩,但她和雅各布走到一起,形成了一种纽带,带你走向(可能)痛苦的结局。这是你的选择。
同样的对话选项也适用于青少年,如果你处理得当,你可以与他们成为朋友并站在你一边。他们的互动很有趣,因为莱利没有很好地照顾自己,所以她不可能通过一些鼓舞人心的演讲来改变一些漫无目的的孩子的生活。所有这些都会产生一种有时感觉像是成人与青少年之间的动态,如果处理不公平或不现实,这种情况可能会变得令人恼火。例如,虽然奥利维亚的动机是可以理解的,但在我的游戏过程中,她给人的感觉是一维的,因为她似乎完全没有可以解释为什么人们选择跟随她或支持她的救赎特征。但我对她感到好奇,因为我没有做太多事情来让她感到被倾听,所以也许这可以在不同的游戏中改变。
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然而,从一开始我就很清楚与谁最有关系。我和莱利和雅各布年龄相仿,看着他们(有时是字面意义上的)面对自己的包袱,以及潜在的未来遭遇了离家太近的打击。和他们一样,以及生活中的许多其他人一样,我也正处于情感上不满足的现在和我可以努力争取的潜在未来之间的悬崖边。作为一个也经历过一些艰难青少年时期的人,我肯定对这些角色寄予了很大的期望。
与许多续作一样,《Oxenfree 2: Lost Signals》坚持有效的做法。第一款《Oxenfree》立即成为最受欢迎的游戏,因为它是一款关于处于边缘的恐怖游戏,无论是字面上还是隐喻上。它以即将成年的青少年为中心,与困在时空现实边界上的可怕鬼魂作斗争。这两个优势配合得非常好,特别是在时间旅行元素的帮助下,让可能的未来和结果感觉更加真实。在某些方面,《丢失的信号》感觉很熟悉,甚至有点重复,但它仍然更进一步。你有一系列类似的秘密需要揭开,需要进行对话,需要做出选择,这些都会极大地影响结局和你可能建立的关系。水彩风格的艺术风格让人感觉像在做梦,而音频设计也依然强劲。它并没有超越原版的影响,也没有那么可怕,但它仍然找到了自己的方式,这要归功于一些微妙但有影响力的变化,这些变化结合在一起带来了情感和令人惊讶的旅程,而不是平淡无奇的重复。
莱利是一个特别容易引起共鸣的人物。她显然很封闭,总是处于精神崩溃的边缘,但这并不是她的全部性格。如果你允许她,她可以揭示很多维度,尤其是当《丢失的信号》打开时,她会揭示她在未来几年将经历的事情。就像在第一款游戏中一样,将时间旅行引入个人故事是让角色真正面对自己的未来并让他们思考的好方法,而且它在这里仍然很有效,可以作为了解每个人正在处理的事情的一种方式。
环岛徒步也不太容易,这也有助于打破任务来回的单调。卡梅纳比爱德华兹岛多山,因此有一个新的登山机制。这会切断特定区域,直到您获得某些设备(经典冒险游戏风格),这使得完成将发射器放置在最高峰的任务变得更加困难。它并没有做太多改变,但足以让卡梅纳感觉与爱德华兹岛截然不同,而且它还可以填补地图的空白。这也让“失落信号”有理由开辟新的区域,比如洞穴和海滩,这些区域远离人迹罕至,蕴藏着秘密和重要的故事情节。
莱利和雅各布正在为一个环境研究小组通宵工作,该小组希望在他们长大的沿海小镇卡梅纳放置发射机,巧合的是,卡梅纳靠近爱德华兹岛,这是第一场比赛的旧军事和旅游地点。玩过第一款游戏的人已经知道那里没有什么好东西,值得庆幸的是,Lost Signals 并没有花太多时间来重新解释它。有一些回顾,但它们分散在第一幕的整个过程中,以便让你跟上或提醒你,如果你忘记了自 2016 年 Oxenfree 推出以来的细节,这足以让角色加快速度, 也。
开发人员确实设法用一些新的、聪明的想法来填补“丢失的信号”,其中最大的是对讲机。在第一款游戏中只有收音机,但在这里,有九个频道可以让你与其他角色交谈。其中大多数都是可选的,但如果您选择的话,您可以联系 1 频道的公园管理员、5 频道的渔夫以及 8 频道运行建议广播节目的高中生(请务必在你有机会)。它还为一些加深怪异感的奇怪传输提供了另一个出口,这总是受欢迎的。这些角色都感觉十分充实,考虑到你从未见过他们中的任何一个,这令人印象深刻。
《Oxenfree》非常简单,使用分支对话和一些超自然的东西来发展三维角色并推动成长故事。就游戏玩法而言,没有太多其他内容,这绝对是一件好事,但故事中的节奏问题可能会让对话之间感觉缓慢。不过,大多数情况下,这就像漫步在一幅令人惊叹的画作中,聆听闲聊并揭示青少年的谈话(有时听起来不自然)。 ——凯莉·普拉格,2016 年 1 月 15 日
就像上一篇一样,丢失信号的关键是这些对话,您可以通过三种方式之一进行回应。我不知道《丢失的信号》中有多少种不同的组合,也不知道它们总共有多少种结局(我可以发现三种主要的组合,但可能有几十种变化)。但进行互动的方式有很多,你可以用这些方式建立关系,进而对更大的事件产生重大影响。例如,如果你不与奥利维亚的追随者建立联系,那么在面对她时可能会导致负面后果。尽管取决于您想玩哪种类型的莱利,您可能希望与他们保持距离 - 在传统视频游戏意义上,选择不是“好”或“坏”,因此您不必被迫做任何事情除非你想进行多次游戏。其中一次我寻找秘密并完成支线任务大约花了八个小时,但后续的运行可能会更短。根据你的结局,你可能想立即跳入另一个结局。在我极其苦乐参半的结局之后,我肯定会的。
除了一套全新的角色之外,开发人员还对 Oxenfree 的模板进行了其他更改,包括更大的设置。这带来了更多可供探索的地方,但也创造了更多需要填补的空白空间。有相当多的地方,你会走过它们,但什么也不会发生,或者你必须回溯你已经走过几次的小路,没有任何新的东西可以刷新它们。但值得庆幸的是,在整个运行过程中发生了足够多的事情,这些时刻不会让你陷入太多困境。
在卡梅纳周围,您还可以找到上一款游戏中的第三角色玛吉·阿德勒 (Maggie Adler) 的来信,并为您的一些对讲机朋友完成任务。它们中的大多数不会对故事产生巨大的影响,但它们给了你更多参与决策的机会,并且它们解释了随着门户开始造成更多破坏,更广阔的世界中正在发生的事情。主线任务也是如此。你必须访问几个不同的山峰来安装发射器,而且从技术上讲你可以按任何顺序进行。这意味着你会按照预期的顺序遭遇某些遭遇,在我的游戏中,这意味着在我到达那里之前,某个地点就被洗劫一空了。当即使是最小的选择也会产生立竿见影的效果时,它就会给你的选择带来更多的权重。
如果某个区域特别难以进入,那么随着时间的推移,您可能有机会利用一些门户。这些会让你回到过去,让你穿过一座可能不再存在的桥梁,或者使用已经倒塌的电梯。然而,考虑到开发人员花费了多少时间来教您他们如何工作,这还远远不够。这些几乎没有被开发的谜题创意是一个错失的机会,可以为《丢失的信号》添加更多内容,并将其与前作进一步区分开来。
可以理解的是,莱利和雅各布超出了他们的深度,而且不仅仅是在鬼魂方面。他们是典型的漫无目的的千禧一代,背负着一代人的包袱。莱利是我们的视角角色,当我们第一次见到她睡在一个安静的公交车站时,她显然抑制住了很多强烈的情绪。她与雅各布很搭档,雅各布是一个温顺但总体乐观的人,最贴切的形容就是“傻瓜”。很多故事都取决于两人在卡梅纳蜿蜒小道上徒步时的对话,就像在第一款游戏中一样,你可以满意地控制这些对话的氛围和方向。你可以选择在情感上对雅各布保持疏远或开放;与他奇怪的切线互动或打断他。他们对莱利这个角色有着不同的看法,但他们仍然设法感觉像莱利会做或说的事情,甚至在你了解她为什么是这样之前。
两人很快就遇到了对手——如果他们可以这样称呼的话:一群来自神秘宗教团体的青少年,他们试图重新打开第一款游戏中的门户,释放他们之外的一切。他们的领导者是一个名叫奥利维亚的喧闹女孩,她的动机很明显,一开始这很令人沮丧,因为莱利和雅各布花了太长时间才意识到发生了什么,但值得庆幸的是,开发人员有一些技巧。奥利维亚和她的朋友们真正发生的事情是大揭露,而不是他们首先这样做的原因。我仍然不确定我对这个启示有何感受,它同时与第一款游戏的事件一起起作用和反对,但这足以在最后一幕之前真正改变事情。
当然,这都是基于个人经验;你的里程会根据你与角色的关系程度而有所不同,但他们的对话感觉足够真实,我认为大多数首先考虑选择 Oxenfree 这样的游戏的人都会找到一些相关的东西。我特别喜欢其中一个部分,雅各布带领莱利度过一个单词的故事时间(一次一个单词地创建一个故事),以此来分散自己对特别痛苦的门户事件的注意力。你可以不理睬他,但这只是让角色真正展示自己身份的众多休息时刻之一。配音在各方面都很出色,但伊丽莎白·赛达和乔·比安科(分别是莱利和雅各布)也给他们的角色注入了很多个性,这当然有助于让他们看起来像真实的人。他们很低调,有适当数量的“嗯”和停顿,让他们的谈话感觉真实。
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