《塞尔达传说》一直都是日式角色扮演游戏,任天堂只是不按规则玩

《塞尔达传说》一直都是日式角色扮演游戏,任天堂只是不按规则玩

126
126
Play game

当谈到《》时,它选择以动作战斗为特色,而不是该类型定义的回合制游戏玩法。玩家必须本能地使用林克的剑、法杖和其他武器来击败加农的军队。

这一切都保留在游戏的续作《王国之泪》中,该游戏以其《班卓熊大冒险:坚果与螺栓》风格的车辆和机器构造机制进一步提高了赌注。因此,虽然玩家可以将游戏当作典型的动作角色扮演游戏来玩,但他们也可以修补定制的战争机器来为他们完成所有的战斗。

如果说有什么不同的话,那就是其他 JRPG 似乎越来越多地从《》中汲取灵感,《王国之心》、《尼尔》和《大神》等游戏在 2000 年代将动作导向型 JRPG 提升到了一个全新的水平。

随着系列的进展,《》保留了第一款游戏更线性的角色扮演游戏进程,同时完善了该系列的其他方面。从《时之笛》中更加细致入微的故事讲述到《风之杖》中尚未在系列中复制的公海探索。

在《王国之泪》中,林克甚至还有无数同伴加入其中,这是塞尔达游戏中首次采用传统日式角色扮演派对系统。谁知道任天堂未来还会玩什么其他 JRPG 惯例,我们所知道的是他们总是会在事物上加入自己独特的旋转。

在游戏领域,关于《》及其众多续作是否被视为 JRPG 的讨论将一次又一次地重新燃起。我们 IGN 东南亚站在这里要说的是,这些游戏绝对是任天堂风格的。

随着该系列的第二款游戏的到来,情况发生了变化,《 II:林克的冒险》将更传统的 JRPG 元素置于首位和中心。林克可以在击败敌人甚至施展魔法时升级,同时与原作自上而下的呈现方式相比,以横向卷轴的方式探索世界。

甚至其他日本角色扮演游戏也在进一步尝试 RPG 的含义,《伊苏》游戏进一步简化了原版《塞尔达》的风格,而《真女神转生》则引入了捕捉怪物的机制。

》就是这样的结果,宫本茂从他自己童年在日本乡村的冒险经历中汲取了灵感。充满了托尔金式的奇幻比喻和开放式的探索,任天堂很快就拥有了一个黄金系列。

《<strong></strong>》<strong></strong>,<strong></strong>

在《龙与地下城》以及《创世纪》和《巫术》等角色扮演机制的视频游戏获得成功之后,20 世纪 80 年代越来越多的开发者开始尝试打造自己的奇幻史诗。

也就是说,大约在这个时候,任天堂令人垂涎的塞尔达公式也开始过时,许多粉丝认为《天空之剑》及其强制运动控制是最后一根稻草。 《世界之链》打破了令人垂涎的《》模式,而《荒野之息》则恢复了一种全新的模式。

除了为玩家提供真正的开放世界海拉尔探索之外,还实现了更多 JRPG 方面,如装备管理、物品合成,甚至敌人和 Boss 的适当生命值。

《<strong></strong>》<strong></strong>,<strong></strong>

角色扮演类型的核心机制由《龙与地下城》编纂而成,然后通过不同的迭代进行重组和重新混合,并将该类型转换为数字程序。

日本对这一类型的更直接的诠释始于《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,它们都在任天堂娱乐系统上发行。当然,任天堂本身也在为自己的奇幻游戏做准备,这与其他游戏不同。

虽然它不完全是银河恶魔城,但与最初的银河战士和恶魔城 II:西蒙的任务一样,NES 看到越来越多的动作游戏采用了完整的角色扮演游戏机制。

升级并不是以个人玩家统计数据增加的形式出现,而只是以红心的形式增加林克的整体生命值。林克的装备也线性增强,玩家可以获得他的剑和盔甲的套装升级,甚至像《最终幻想 16》这样的最近游戏也试图复制。

当然,由于其幻想根源完好无损,游戏开发者在创造自己的事物时通常会保留精灵和兽人的魔法世界。随着日本角色扮演游戏的出现,《勇者斗恶龙》引入了一个更加生动的世界,而《最终幻想》则引入了更多科幻元素。

游戏截图:
分类:

GamesRadar+

标签:

#

评估:

    留言